Michał Stonawski:
Pisarz, game/narrative designer, badacz zjawisk paranormalnych.
W 2020 roku jego pierwsza samodzielna książka, “Paranormalne:
prawdziwe historie nawiedzeń” uzyskała status bestsellera empiku,
sprzedając się do tej pory w liczbie około 30 000 egzemplarzy.
SZEŚĆ RZECZY KTÓRE POWINIENEŚ/POWINNAŚ O MNIE WIEDZIEĆ:
1. Debiutowałem literacko w 2010 roku, zdobywając 2. miejsce w ogólnopolskim konkursie; nagrodą był druk opowiadania, statuetka i… pierwsze honorarium. Od tamtej pory piszę i publikuję regularnie — jako autor fantastyki mam na koncie kilkadziesiąt opowiadań drukowanych m.in. w „Nowej Fantastyce”, antologiach „Słowiańskie koszmary” czy „Żertwa”. Można mnie czytać także po czesku i niemiecku, a moje książki i teksty są dostępne w formie audiobooków.
2. Jako badacz zjawisk paranormalnych zajmuję się przede wszystkim dokumentacją i weryfikacją historii — w takim zakresie, na jaki pozwalają źródła i narzędzia. Nie zakładam z góry „realności duchów”, ale też jej nie wykluczam; najbardziej interesują mnie pytania o naturę rzeczywistości i granice poznania. Do każdej sprawy podchodzę serio, bez taniej sensacji, traktując efekt mojej pracy jak reportaż. Ten etos widać w moich książkach.
3. Po sukcesie „Mapy Cieni” (wyd. IX) odezwało się do mnie wydawnictwo Znak — od 2018 roku piszę dla nich bestsellerową serię „Paranormalne”. Moje książki są szeroko komentowane i recenzowane w prasie, radiu i telewizji; bywam gościem programów TVN i TVP, powstał też telewizyjny reportaż o mojej działalności
-> znajdziesz go na stonawski.pl/media
4. Od lat działam też „po drugiej stronie sceny”: organizowałem konwenty fantastyki i duże imprezy tematyczne — od kilku do kilkudziesięciu tysięcy uczestników — odpowiadając m.in. za koordynację programu. Byłem jurorem konkursów literackich, a nawet współorganizowałem nagrodę literacką — dobrze rozumiem zarówno potrzeby twórców, jak i odbiorców. Prowadzę warsztaty literackie i wykładam na studiach podyplomowych „Kreatywne pisanie” UKSW.
5. W branży gier projektuję narrację i rozgrywkę; mam ponad pięcioletnie doświadczenie jako narrative designer i byłem mentorem zespołów w inicjatywie „Indie Games Starter”.
6. Po godzinach jestem związany z załogą Galara Boudicca — współtworzę inicjatywy promujące kulturę dawną na Wiśle.